Clair Obscur: Expedition 33 Finali Yüzünden Ekip Çok Tartışmış: ‘Asıl Önemli Olan Oyuncunun Yorumu’

Bazı oyunlar bittiğinde ekran kararmaz, kafanın içi karışır. Clair Obscur: Expedition 33 tam da böyle bir oyun. Sandfall Interactive ekibi, final sahnesi için o kadar çok tartışmış ki, sonunda tek bir “doğru son”dan vazgeçip yorumu tamamen oyuncuya bırakmış.
The Game Awards 2025’e sayılı saatler kala, bu senenin en çok konuşulan stüdyolarından biri hiç şüphesiz Sandfall Interactive. Küçücük bir ekibin ilk oyunu olarak ortaya çıkan Clair Obscur: Expedition 33, yıl içinde hem satışlarda hem eleştirmenlerde patlama yaptı; birçok listede “tüm zamanların en iyi RPG’lerinden biri” diye anılır hâle geldi.
Oyun; anlatım tarzı, Japon RPG’lerinden ilham alan tur bazlı sistemi ve sanat tasarımıyla zaten olay olmuştu. Şimdi bir de The Game Awards 2025’te 13 adaylık alarak ödül tarihine geçti – törenin bugüne kadarki “en çok aday gösterilen oyunu” unvanı artık Expedition 33’te.
GameSpot’a konuşan yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, hem bu başarı sonrası stüdyodaki havayı hem de oyunun sonu yüzünden ekip içinde yaşanan tartışmaları anlattı.
“Hâlâ gerçek gibi gelmiyor”
Broche, stüdyodaki ruh hâlini tek bir cümleyle özetliyor:
Her gün birbirlerine “Bu gerçekten oluyor mu?” diye soruyorlarmış.
Küçük bir ekip olarak ilk oyunlarıyla böylesine büyük bir ilgi görmeyi beklemediklerini, her yeni kilometre taşında ya da en sevdikleri oyun stüdyolarından tebrik mesajı aldıklarında hâlâ şaşırdıklarını söylüyor. Buna rağmen ton hep aynı: “Bu kadar inanan ve destekleyen herkese karşı büyük bir minnet hissediyoruz.”

“Less is more”: Arayüzü saklayan, duyguyu öne çıkaran tasarım
Expedition 33’ü oynayanların fark ettiği ilk şeylerden biri, ekranın oldukça sade olması. Dev HUD’lar, harita taşması, ikon yağmuru yok. Broche, bu tercihin arkasındaki felsefeyi şöyle özetliyor:
- Hikâyenin merkezinde insan olmak var;
- Fantastik bir dünyadayız ama duygular, ilişkiler ve çatışmalar çok insani;
- Gerçek hayatta her şey uzun tiradlarla anlatılmıyor – bazen bir bakış, bazen sessizlik her şeyden daha çok şey söylüyor.
Bu yüzden ekip, hem arayüzde hem sahnelerde “az göster, çok hissettir” yaklaşımını benimsemiş. Oyuncunun haritayı kafasında kurmasına, mekânı kendi kendine okumaya çalışmasına güveniyorlar; sistemi şişiren menüler, sayfalarca açıklama yerine dünyanın ritmine güvenen bir tasarım tercih etmişler.
Bu noktada ilham aldıkları oyunlar arasında Persona serisi, Final Fantasy, hatta aksiyon tarafında Devil May Cry ve NieR gibi yapımlar da var.
Final yüzünden ekip içinde “çok kavga çıkmış”
Röportajın en dikkat çeken kısmı ise oyunun sonu. Expedition 33, oyuncuyu “kolayca iyi–kötü diye etiketlenemeyen” kararlarla baş başa bırakan, birden fazla sonu olan bir yapıya sahip. Röportajda sorulan “Sence oyunda gerçek bir ‘iyi son’ var mı?” sorusuna Broche net bir cevap vermek yerine şunu söylüyor:
- Ekip içinde bu konuda “çok fazla tartışma” yaşanmış.
- Hangi sonun “iyi”, hangisinin “kötü” olduğuna herkes farklı bakmış.
- Sonlara verilen tepkilerin, oyuncunun kendi hayat deneyimiyle çok bağlantılı olduğunu düşünüyor.
Broche’a göre bu, oyunun yazım gücünü gösteren bir şey:
Lead writer Jennifer Svedberg-Yen’in kalemi ve motion capture / seslendirme ekibinin performansları sayesinde, hikâyede klasik anlamda “herkesi mutlu eden tek doğru bir seçenek” yok.
Gerçek hayatta olduğu gibi, bazen gri bölgede sıkışmış kararlar vermek zorunda kalıyorsun ve hiçbir sonuç %100 içini rahatlatmıyor.
Bu yüzden Broche, finalle ilgili en önemli noktanın şunu hissettirmek olduğunu söylüyor:
“Sonunda önemli olan bizim ne anlatmak istediğimiz değil; senin hikâyeden ne anladığın ve finali nasıl yorumladığın.”

Oyunun en büyük ilhamı: Bir Fransız romanı
Clair Obscur: Expedition 33 için pek çok kişi Final Fantasy, Persona, Souls oyunları, Devil May Cry gibi isimleri referans olarak sayıyor. Broche ise, çoğu oyuncunun bilmediği en büyük ilham kaynağını tekrar hatırlatıyor:
Fransız yazar Alain Damasio’nun “La Horde du Contrevent” adlı romanı. Bu kitapta, dünyayı süpüren doğaüstü bir rüzgârın kaynağını bulmak için yola çıkan bir keşif ekibi anlatılıyor. Farklı karakterlerin kişisel hikâyeleri, aralarındaki bağlar ve yolculuğun bedeli, Expedition 33’ün “yola çıkmak, kaybetmek ve devam etmek” duygusuna doğrudan ilham vermiş.
Broche, romanın Fransızca dilindeki yoğun ve katmanlı yapısı yüzünden tam çevirisinin hâlâ zor olduğunu, bu yüzden merak edenlere şakayla karışık “Fransızca öğrenin, öyle okuyun” dediğini de ekliyor.
Gözler şimdi The Game Awards sahnesinde
Expedition 33, bu yılki The Game Awards 2025 törenine 13 adaylıkla gidiyor; yani tek gecede en çok ödül toplayan oyun olma ihtimali yüksek. Tören, 11 Aralık’ı 12 Aralık’a bağlayan gece Los Angeles’taki Peacock Theater’da düzenlenecek ve dünya çapında canlı yayınlanacak. Türkiye’den izlemek isteyenler için yayın, gece yarısını geçen saatlere denk geliyor.
Clair Obscur tüm bu adaylıklardan kaçını alır bilinmez ama şimdiden kesin olan tek şey var:
Finali yüzünden tartışmaya devam eden çok fazla oyuncu olacak.
Bu Haberi Paylaş
Haberi arkadaşlarınla paylaş ve daha fazla kişinin haberdar olmasını sağla
Reklam Alanı
728 × 90
Benzer Haberler

11 Aralık 2025
Hell Let Loose: Vietnam 50v50 Oynanış Fragmanıyla Jungle Cehennemini Gösterdi

10 Aralık 2025
Cyberpunk 2077, 5. Yılını Geliştiricilerin Duygusal Mesajlarıyla Kutladı

9 Aralık 2025
Bethesda Patronu Todd Howard’ın 2025 Oyunu: Clair Obscur: Expedition 33

9 Aralık 2025
Yeni Tomb Raider Oyunu, The Game Awards 2025’te Resmen Duyurulacak

8 Aralık 2025
Resident Evil Requiem Sızıntısı: ‘The Sanctuary’ DLC’sinde Rose Winters Oynanabilir Karakter Olabilir

8 Aralık 2025
Nightreign: The Forsaken Hollows, Elden Ring: Shadow of the Erdtree’yi Bile Kolay Hissettiren DLC Oldu
Reklam Alanı
728 × 90